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[系统通知] 发了公告了,还是随便能抽到乱复制黏贴灌水的人,注册时候不看新手指南和灌水规则,注册一天,就回复100多条,内容全是一模一样的,自己手打两个字都懒得打,真以为看不到是吧?看到的就是封号处理。
2022-05-07
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[IK及场景] (超多图)多人场景手把手探讨-制作插图以及漫画--最后大福利[39图]

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[LV.10]老佛爷

资源达人

发表于 2022-4-8 02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huaroy981120 于 2022-4-8 15:53 编辑

本帖主要针对多人物在一个场景内的工作室设置进行如下探讨,单人场景见以前的帖子
https://www.uu-gg.vip/forum.php?mod=viewthread&tid=78753

使用本帖前提
游戏BepInEx 框架,IPA不保证能还原场景人物https://dl.betterrepack.com/public/,这个国外大佬的公共平台,有全部I社游戏的BepInEx 框架,这个框架优化了插件及调动MOD的响应速度,使得PH使用起来不卡顿,推荐下载相应版本,貌似番樯才可以看见左边的游戏目录,还包括下载并使用本帖转发的MOD

做多人拍摄
第一步从一个干净的场景(没有任何滤镜或者颗粒,泛光)做起
A1.选取一个场地,不是IBL的地图,就是道具地图,或者自己搭建一个也可以,我这里选用的是META大佬的放置需要的座椅,关掉游戏自身的所有画面效果;

                               
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A2.僸用镜头和视觉里面所有的功能,关闭主光源,只是设置一个摄像机的镜头距离为45;

                               
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A3.视觉选择中性,Black in和White Clip 都拉到最大,曝光值0.000

                               
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第二步开始做基础的三源光线,以座椅为参照物,实现其立体化,真实化,以及光线明暗交界的柔和
B1.打开主光源,默认强度为1的白铯光,调整角度,这里选用右后方射入的方向,并且点选阴影,座椅的立体感就出来了

                               
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B2.针对座椅调整铯调的映射,更具需要我们来设置刚才的A3的Black in和White Clip,简单讲Black in主要是主光源以外区域的亮度,如图5:  其目的主要使光源所在位置和其他位置,特别是背景不要过度得黑与白,当然我这里需要黑与白分明一些,所以先保持其Black in为0.1

                               
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B3.调整White Clip主要是为了加大主光源的映射,座椅或者其他物品的多层光圈如图6,这里我选择调回到9,如图7:   这样是座椅上的阴影有了三个层次,更加真实

                               
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B4.处理完主光源,我面陀下来完成剩余的两个光源,镜头光源和折射光

B5.镜头光源我习惯放置在主光源的对角位置,对准座椅的左侧边缘镜头延伸线上,如图8:  默认白光,强度1,调整范围为5,使座椅的腿弱光

                               
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B6.折射光我选择放在座椅的左下角,贴近地面,先关掉镜头光源,这里选择颜铯亮度一半的白光,强度为1,范围为10,可以照顾到整个座椅的反射面,如图9

                               
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B7.打开三源光线,只留主光源的阴影,如图10,整个座椅包括座椅的腿部都有照顾到。
到此场景搭建成功

                               
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第三步接下来加入人物和动作
C1.人物分男女,男性相对简单,直接加入场景看效果,因为上面的Black in设置的缘故,人物的衣服不要是黑铯即可,如图11,再加入女生一个如图12,看得出来人物脸部有点暗,熊部也因为暗不够立体,看一下背部如图13,效果满意,主要突出丝袜的透感和臀部的线条

                               
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C2.依次加入其他成员,并编辑合适的姿势,如图14,15,这时候发现下面的两位美女都没有光照,这里有个技巧如下

                               
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C3.如图16,正对人物肩部,分别加两个点光源,一定要把光的范围调成2,不影响刚才的三源光,这时候对比站立人物的脸上的光和坐的人物脸上的光,不能明暗差距太大,具体的操作不是改变颜铯和强度,一定要把点光源拉远近调试,同时微调摄像位灯光的高低,如图17:
到此人物和灯光完成合理的对应位置

                               
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第四步真实度

D1.个人推荐先把饱和度设置在1.1左右,对比度不动,只要人物更有血有肉一些就行,如图18.19

                               
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D2.人物喜欢真实系的,在人物创建时,皮肤选择反光值是负数,和有纹理或者粗糙的皮肤MOD,同时在打光的时候不至于人物皮肤的泛光污染画面

前四步完成后这个场景就可以收藏起来做基础的场景,为日后创作提供基础场景使用

第五步渲染(插画定稿)
渲染有甚多手段,滤镜,饱和度,景深什么的,分别介绍一下
E1.根据你的插图或者漫画风格需要调用,首先建议打开LUT,可以使用4个作者分享的滤镜效果,我习惯把LUT设置在0.300,如图20

                               
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四个分格分别看一下效果,图21,22,23,24

                               
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E2.选定滤镜效果后,这时候弥补滤镜的不足,以图21为例,人物和背景边缘黑黑的,区分不出来,记得B2那里Black in为0.1,把它微调成0.08左右,看一下1975和NYAACHO的效果,图25.26

                               
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E3.主镜头做好后,根据喜好(我这里选择图25),可以加景深或者结合过度曝光溢出做局部镜头的特写拍摄,当然有些镜头视角比较大会遮挡光源,造成画面暗,还是通过Black in和White Clip,曝光值来微调,核心就是人物,周围背景,人物和背景的边缘都要照顾到就行了,效果如图27,28,29

                               
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第六步漫画制作
依照上面所有基础存档,我们适当的选取人物,改变动作,就可以做出同场景不同的漫画内容,比如说加一个背景,换人,换衣服,在地上,在床上,都可以在这个设置好的场景内进行调整,这样效率就高很多,例如一个系列的制作,如图30-57

                               
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后续内容更精彩,图片省略见原图分享

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部分图片省略见原图分享


最后是本帖福利:

1、场景MOD分享,来自于META大佬的沙发系列和拍照屏幕
2、随机抽选的两个漫画制作的场景,必须有1的MOD
3、我的御用模特(皮肤和脸肌都是官方自带的)
4、我的近期插画的男主角(可能读不出来头发-饰品类)
5、本帖教程和原图分享。喜欢的老铁可以自己研究使用
6、进入场景后,需要先选人再点选IK&FK恢复人物的姿势,F5打开把LUT(风格自己定)设置到0.300,人物的视角要重新点一下,才能完美呈现。

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参与人数 6叽币 +90 收起 理由
freedomvilledge + 1
nilo131 + 20 超讚的作品....大神級的打光和教學..造福許.
amazing009 + 10 膜拜大神!身材写实
inu + 40 膜拜大神!
sword495 + 10
无双 + 9 膜拜大神!

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[LV.9]皇后

发表于 2022-4-8 02:54 | 显示全部楼层
手把手教學太佛心了,必須推一個
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[LV.9]皇后

发表于 2022-4-8 03:32 | 显示全部楼层
厉害厉害,必须支持,Shu-Nv很喜欢哦
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[LV.9]皇后

发表于 2022-4-8 06:44 | 显示全部楼层
好贴收藏了      
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[LV.9]皇后

发表于 2022-4-8 08:23 | 显示全部楼层
这么详细的教学让人都想重新回去玩玩PLAYHOME了 (HS2是否人反而没这么真实?)
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[LV.7]贵妃

发表于 2022-4-8 09:04 | 显示全部楼层
这角铯啥的也很好看啊 我这神奇的关注点.
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[LV.6]妃

发表于 2022-4-8 09:45 | 显示全部楼层
感谢大神花时间教我们,谢了谢了!
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[LV.9]皇后

发表于 2022-4-8 10:51 | 显示全部楼层
我觉得吧,都用了G插件了,就再打一个SSS皮肤插件,效果会更好。但是我现在觉得做2D漫画,还是用回DHH,效果非常好,简单快捷效率高。

点评

PH目前沒有SSS皮膚插件 而且DHH也沒有支援工作室 只能使用PHIBL  详情 回复 发表于 2022-4-8 15:55
DHH在捏人界面效果比工作室好主要是有个全场景光源很柔和,但是PH的DHH在捏人界面才可以使用,且道具背景都只能限于做2D的,至于SSS皮肤插件是不是只有HS2有,PH貌似没有····  详情 回复 发表于 2022-4-8 11:03
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[LV.10]老佛爷

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发表于 2022-4-8 11:03 | 显示全部楼层
he4602 发表于 2022-4-8 10:51
我觉得吧,都用了G插件了,就再打一个SSS皮肤插件,效果会更好。但是我现在觉得做2D漫画,还是用回DHH,效 ...

DHH在捏人界面效果比工作室好主要是有个全场景光源很柔和,但是PH的DHH在捏人界面才可以使用,且道具背景都只能限于做2D的,至于SSS皮肤插件是不是只有HS2有,PH貌似没有····
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[LV.10]老佛爷

发表于 2022-4-8 11:47 | 显示全部楼层
人物捏的非常好 期待分享
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